Es lo que pasa cuando basas la totalidad de tu plan en que se tomen los
unicos puentes que comunican la
unica carretera sobre la que puedes y tienes que avanzar a toda velocidad (planes de flanqueo? eso es para cobarders). Que teniendo en cuenta que en 1944 unas tropas lanzadas desde el aire necesitan horas para reorganizarse y que el enemigo tambien juega, si defienden fuerte uno de esos puentes ya no tienes nada que hacer.
Es que vamos, estamos hablando de la estrategia de defensa mas sencilla de toda la 2GM. Cualquier friki jugador de wargames (yo mismo) una vez ve la disposicion de un tablero sobre Market-garden, sabe que metiendo fichas sobre los puentes el jugador aleman lo tiene ganado (excepto por la intervencion de la aviacion aliada, claro).