No podrá usted jugar al Killzone 3 ...

Los juegos de PC dan esas resoluciones? :8:
Depende de lo que tenga Ud. disponible, tanto en monitor, como en potencia gráfica.
Las consolas no tienen ese problema al usar el estándar HDTV/PAL (al menos en lo tocante a Hispanistán). Un GOW o un Killzone correrán siempre en 720p, no hay problema ahí.
En PC, la historia es muy distinta. Básicamente el dinero importa, así que los desarrolladores se encuentran con que, dependiendo de la potencia del PC que corre el juego, se pueden alcanzar unos detalles/resoluciones u otras (cosa que no ocurre en las consolas).
Eso nos lleva al eterno problema entre PC y consolas: tradicionalmente, el "entusiast PC" ha superado la potencia gráfica de las consolas que estaban en cada momento en producción (nunca ha habido una excepción a esa regla), por un amplio margen; sin embargo, resulta que las configuraciones
entusiast sólo las tienen... oh wait, los
entusiast.
Siempre quedaba la opción de desarrollar una versión "salvaje" para aprovechar la potencia gráfica de los PCs, y una versión "descafeinada" para consolas. Pero claro, era muy caro: poco menos que duplicaba los costes de desarrollo de software.
Requería texturas con mayor resolución... modelos (meshes) con mayor número de triángulos/caras.... AI mejorada....
Como lo que manda son los beneficios (como bien sabemos en HVEI35) se adoptó una solución salomónica de facto, que ha seguido imperando hasta el día de hoy: los juegos se desarrollarían de tal forma que aprovechasen al máximo las capacidades de las consolas "actuales", y después se portarían al PC.
Y así estamos hoy en día. Salvo honrosas excepciones, lo que nos viene al PC son ports de los juegos de consola, ampliados a mayor resolución (eso sí), pero poco más. Ejemplos, los que se quieran, a patadas... GTA IV... Burnout Paradise... los propios Dead Space I / II.... toda la serie CoD... prácticamente todo, hoy en día.
Salvo alguna joya "pc-only" como The Witcher (juego de hace más de dos años que todavía avergüenza a las consolas de última generación), lo demás es... un port.
Bah.
Es lo que hay.
edit: shishi, tanto rollo y no le he contestado... sí, con un monitor 30'' y una configuracion SLI (doble tarjeta gráfica trabajando en paralelo) se juega a 2560x1920. El propio Black Ops, GTA IV, etc. escalan sin problemas hasta esa resolución en PC.