El modo que citas era exclusivo de Amstrad y los programas y juegos que lo soportaban se contaban con los dedos de las manos.
He tratado de encontrar información al respecto y prácticamente no hay datos, pese a lo popular que fue el ordenador, un superventas, una pena; supongo que al ser un compatible no hay ese amor que se tiene a otros ordenadores tipo Amiga, Spectrum, Commodore, Amstrad CPC, MSX, pues es "un compatible más" y la gente lo sustituiría por otro compatible en un proceso sin fin. Del que sí hay más información es del modo extendido de los Tandy 1000. Estos, copiando al fallido IBM PCjr, tenían un modo bitmap muy superior a la birria del CGA: 320x200 con 16 colores. Los últimos modelos de la serie duplicaron la resolución hasta los 640x200 con 16 colores, lo mismo que ofrecía el PC-1512 de Amstrad. Pues bien para ese modo gráfico de los Tandy 1000, llamado no oficialmente Tandy Graphics o TGA, hubo al menos 198 títulos que lo soportaran:
PixelatedArcade
www.pixelatedarcade.com
Ese modo no es directamente compatible con el de Amstrad, pues de entrada para activarlo la secuencia será diferente, pero el bitmap es exactamente igual, o sea que si querían implementarlo el coste era básicamente cero, pues sólo cambia la activación del modo y seguramente la dirección base en la que comienzan los gráficos en la memoria.
El Bubble Bobble, que es el que yo tuve en el PC-1512 soportando su modo propio, está en la lista de los juegos que soportan el modo del Tandy 1000.
Creo que también había posibilidad de usar un driver de Sierra en el Amstrad, con el cual algunos juegos funcionarían: