Caso FX Interactive y su caida: Claro ejemplo de porque emprender en este pais es una fruta cosa

En 2008 parecía que se la industria del videojuego se iba a polarizar de forma sólo iban a quedar los grandes estudios con sus triplesA y los cutre-juegos para móvil, y pero empezó ha surgir un incipiente mercado indie ahora floreciente (de hecho actualmente ya roza la sobre-saturación) y decenas compañías medianas que vía crowdfunding sacan adelante juegos de calidad con presupuestos razonables, sin ser lo último a nivel tecnológico, claro está.
Por supuesto, luego está el mercado móvil, que es el lugar natural de los casuals que siempre han existido pero ahora tienen una manera de pasar el rato jugando a juegos gratuitos o dejarse pasta si se vician mucho y les consiguen engañar.

Es una pena que FX no supiera adaptarse. En primer lugar, a esa gradual tras*ición (ha durado 10 años) desde un modelo de distribución físico (DVD en tienda) a uno digital en juegos de PC. En segundo, centrarse casi al 100% en PC es un error (quizá ahora no tanto, pero sí en 2007) hay que intentar portar el juego a tantas plataformas como se pueda, como en la época de los 8 bits.

De todos modos, el mercado que tenía FX en su época de bonanza no era el de los casual games de smartphone y tablet. FX editaba juegos de verdad, de estrategia, aventuras gráficas, etc., no chorraditas como Angry Birds o Candy Crush. Son públicos distintos. El que compraba Imperivm, Tzar, o Men of War, no está dejándose dinero en el Candy Crush, está instalando el Total War: Attila.

A FX lo que le ha pasado es que, en una época donde en PC salían pocos juegos y a precios altos, llega una compañía que busca por ahí y edita una cantidad moderada de juegos a buenos precios, y claro, lo peta. Pero entonces llegó Steam y les ha estropeado el business: ha roto los precios y provocado una nueva juventud del videojuego en PC. Antes, si querías comprar un juego, para empezar no había mucho donde elegir, pero, además, o palmabas alegremente 40€, o te comprabas algo de FX. Ahora tienes mucho más para elegir y al mismo precio que te lo dejaba FX. En digital, eso sí, pero hoy en día a la gente no le importa mucho eso.

FX, si quiere sobrevivir, tiene que olvidar los desarrollos propios, integrar su plataforma en Steam, y tratar el mercado físico como lo que (en parte desgraciadamente, yo soy un romántico :rolleyes:) es hoy en día: un mercado residual y minoritario. Tiradas cortas, y reducción de gastos por ese lado. Lo mismo todavía están a tiempo de no hundirse.
 
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Pero no creo que la causa del fracaso de La Prision fuera la calidad de las conexiones a internet en este país. Ultima Online y Everquest ya existían y habían tenido éxito. Y en el 97/98 recuerdo a compañeros de clase viciados a Diablo y X Wing vs Tie Fighter en multijugador. ¿No sería que el juego era un tordo?



No era mal juego pero tenía problemas de jugabilidad por los servidores (existía el juego online pero aún era caro en la época anterior a cuotas fijas) y existía un sistema de suscripciones que no era nada barato al estilo de World of Warcraft (no sé si andaría por los cuarenta y pico al año) y que no tuvo buena acogida porque por entonces el juego online era un complemento al físico. Aún tuvo su buena base de jugadores que permanecieron fieles a pesar de los fallos técnicos pero servidor que tenía una conexión de esas antiguas de clavija (ni adsl ni leches) y que jugaba por las noches cuando nadie usaba el teléfono (sobre todo al Medal of Honor) no estaba para muchos dispendios. Al final entre elegir el cambiar de ordenador cada tres años (o comprarle caras gráficas y procesadores que es casi lo mismo) y la consola elegí la consola por el menor coste de los juegos (usados en un 80%) y la comodidad de no tener que ampliar cada dos por tres discos duros y demás.


Por cierto ahora que me han regalado un estupendo portátil he vuelto a los juegos de pc (casi todos de FX) con una reserva y es que sólo compro aventuras gráficas y de estrategia los cuales son un dolor de muelas pillarlos para consola. Una cosa curiosa de FX es que sacan muy pocos juegos al año y casi todos son de desarrolladoras externas por lo que deduzco que se dedican exclusivamente a vender juegos que hacen alemanes, polacos, rusos etc además de que son los reyes de las recopilaciones por lo que cuando miro juegos suyos recomiendo hilar muy fino ya que dependiendo de que pack compres puedes llevarte juegos de cinco a diez euros y viceversa o llevarte por ocho euros el equivalente a veinticinco euros en juegos como sucede con ese pack de Men of War que lleva toda la saga. Me gusta esa empresa a pesar de tener juegos que a mi juicio están un poco atrás tecnológicamente (al menos no te piden burradas en forma de requisitos del ordenador) pero las cosas como son ya que no pueden resguardarse en el limitadísimo y pirateado mercado nacional por lo que deberían dar el salto a otras plataformas de distribución que amplíen su mercado. Esa es mi opinión y no tiene nada que ver con esa jilipollez de ¨españoles que odiamos a los empresarios¨ y cosas así.

Un juego que me ha encantado (comprado ojito) a cuatro cortesanas y que haría las delicias de algunos ¨nancis¨ del foro (es decir para todos esos amantes de la bandera imperial y futuribles asesinos de gibraltareños).

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