Videojuegos Conspirativos

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NO HAY NUBES EN MIS TORMENTAS
DEJA QUE LLUEVA, YO YA TENGO ESTE GUIÑO EN LA FAMA, HACIENDO BAJAR EL INDICE DE DOW JONES
CUANDO LAS NUBES LLEGAN NOSOTROS NOS MARCHAMOS
NOSOTROS ROCKEAMOS A UN AMIGO, VOLAMOS MÀS ALTO QUE EL CLIMA Y LAS G 5S SON MEJORES
TU ME CONOCES, ES UNA ANTICIPACIÓN, DE LO QUE SERÁ LA PRECIPITACIÓN, LAS CHICAS DE ATRAS EN UN DÍA LLUVIOSO.
JAYY.
EL HOMBRE DE LA LLUVIA ESTÁ DE VUELTA, CON LA PEQUEÑA SEÑORITA "BRILLO DE SOL", RIHANNA POR DONDE ANDÁS?

TUVISTE MI CORAZON
Y TU YO NUNCA NOS SEPARAREMOS
ALGUNOS PUEDEN APARECER EN REVISTAS
PERO TU SIEMPRE SERAS MI ESTRELLA
BEBE, PORQUE EN LA OSCURIDAD
PUEDES VER LOS AUTOS BRILLANTES
Y ES ALLI DONDE ME NECESITARAS
CONTIGO SIEMPRE COMPARTIRE
PORQUE...

CUANDO EL SOL BRILLA, BRILLAMOS LOS DOS
TE DIJE QUE ESTARE ALLI PARA VOS
TE DIJE QUE SIEMPRE SERE TU AMIGO
CUANDO HAGO UNA PROMESA, LA LLEVO HASTA EL FINAL
AHORA QUE ESTA LLOVIENDO MAS QUE NUNCA
TIENES QUE SABER QUE AUN NOS TENEMOS EL UNO AL OTRO
PUEDES QUEDARTE DEBAJO DE MI PARAGUAS
PUEDES QUEDARTE DEBAJO DE MI PARAGUAS (AGUAS AGUAS AS AS AS)
DEBAJO DE MI PARAGUAS (AGUAS AGUAS AS AS AS)
DEBAJO DE MI PARAGUAS (AGUAS AGUAS AS AS AS)
DEBAJO DE MI PARAGUAS (AGUAS AGUAS AS AS AS)

ESAS COSAS DE LUJO
NUNCA SE NOS PONDRAN EN MEDIO
TU ERES PARTE DE MI ENTIDAD

DE AQUI HASTA EL INFINITO
CUANDO LA GUERRA NOS SEPARO
CUANDO EL MUNDO COMO UNA CARTA NOS JUGO
Y SI LA MANO ES FUERTE
JUNTOS LOGRAREMOS REPARAR TU CORAZÓN
PORQUE...

CUANDO EL SOL BRILLA, BRILLAMOS LOS DOS
TE DIJE QUE ESTARE ALLI PARA VOS
TE DIJE QUE SIEMPRE SERE TU AMIGO
CUANDO HAGO UNA PROMESA, LA LLEVO HASTA EL FINAL
AHORA QUE ESTA LLOVIENDO MAS QUE NUNCA
TIENES QUE SABER QUE AUN NOS TENEMOS EL UNO AL OTRO
PUEDES QUEDARTE DEBAJO DE MI PARAGUAS
PUEDES QUEDARTE DEBAJO DE MI PARAGUAS (AGUAS AGUAS AS AS AS)
DEBAJO DE MI PARAGUAS (AGUAS AGUAS AS AS AS)
DEBAJO DE MI PARAGUAS (AGUAS AGUAS AS AS AS)
DEBAJO DE MI PARAGUAS (AGUAS AGUAS AS AS AS)

PUEDES CORRER A MIS BRAZOS
TODO ESTA BIEN, NO TE ALARMES
VEN A MI, NO HAY DISTANCIA ENTRE NOSOTROS, NUESTRO AMOR
ASI QUE CONTINUA Y DEJA QUE LA LLUVIA CAIGA
SERÈ TODO LO QUE NECESITAS Y AUN MÁS
PORQUE...

CUANDO EL SOL BRILLA, BRILLAMOS LOS DOS
TE DIJE QUE ESTARE ALLI PARA SIEMPRE
TE DIJE QUE SIEMPRE SERE TU AMIGA
CUANDO HAGO UNA PROMESA, LA LLEVO HASTA EL FINAL
AHORA QUE ESTA LLOVIENDO MAS QUE NUNCA
DEBES SABER QUE NOS TENDREMOS EL UNO AL OTRO
PUEDES QUEDARTE DEBAJO DE MI PARAGUAS
PUEDES QUEDARTE DEBAJO DE MI PARAGUAS (AGUAS AGUAS AS AS AS)
DEBAJO DE MI PARAGUAS (AGUAS AGUAS AS AS AS)
DEBAJO DE MI PARAGUAS (AGUAS AGUAS AS AS AS)
DEBAJO DE MI PARAGUAS (AGUAS AGUAS AS AS AS)

LLUEVE, LLUEVE
OH BEBE LLUEVE
BEBE VEN HACIA MI
VEN A MI
LLUEVE, LLUEVE
OH BEBE LLUEVE
SIEMPRE PUEDES VENIR A MI, VENIR A MI
Rihanna=Juno/Isis
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Que cada uno llegue a sus propias conclusiones...
 
Última edición:
No se si alguien lo captara, pero en los assasins creed, Los "templarios" esta extremadamente claro que son masones, es demasiado obvio, así que no lo calificaría de conspirativo
 
ESE era el que buscaba. Deus ex: Human revolution.

Gracias :D


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Por cierto, antes se me ha olvidado comentar una cosa cuando comentaba la saga Half Life.

Hay un videojuego, también desarrollado por Valve, que entremezcla su trama argumental con Half Life: El videojuego se llama Portal, y hasta ahora han sacado dos entregas.

La última (Portal 2) está ahora a 3,74 Euros en Steam, así que aprovechad que está tiradísimo de precio (yo me lo estoy bajando ahora).

Muy bueno...

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DARK SOULS
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En el GTA: IV hay una pantalla donde tienes que apiolar a no sé quién del Gobierno y te tienes que meter en su pc. Pues cuando te metes, salen un montón de pirámides y el ojo que todo lo ve y dice algo así como: "no puedes escapar del ojo que todo lo ve". También, dentro del juego, hay una web donde sale eso...

A parte, en el GTA: SAN ANDREAS, en una misión un tío conspiranoico te habla de unos seres extraterrestres con cabeza de serpiente "que controlan el mundo" y que están en todas partes.
 
Claramente, Deus Ex, en PC, pero el del año 2000, no el nuevo.

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No sólo se trata de uno de los mejores videojuegos que se han hecho jamás, por su tono y guión adulto, oscuro, y virtudes jugables, sino que es un relato terroríficamente fiel del o que pasaría en el mundo real los doce años siguientes. A saber:

-Farmacéuticas creando bichito artificiales así como als banderillas, que revenden en tre la masa pobre.
-Calles llenas de gente sin hogar, pobres y pobres.
-Economía colpasando con grandes corporaciones tomando el poder
-Políticos corruptos, y las mencionadas corporaciones con tentáculos en los gobiernos y tomando decisiones.
-Los bancos como causa del problema
- Control de la población: medios de comunicación, trabajo alienante, legalización de drojas blandas para tener sedada a la población.
- Por supuesto, sociedades secretas: se les da caña de la buena a Illuminatis, Majestic 12 y demás tropa.
- Toques de queda, el ejército en la calle disolviendo manifestacones, etc.
-Campañas de desinformación: salud, aliens, ciencia, nanotecnología, viajes espaciales... Y el terrorismo como arma para dominar a la población. Internet como lavado de cerebro de masas.
-Lo mejor es que viajas por todo el mundo, y todo es decadente. Desde EEUU y sus gobiernos corruptos, las tríadas en hongkong... Destrucción, corrupción y pobreza geenralizada mientras las corporaciones dominan el mundo.

Es una auténtica joyita. Lees cualquier periódico del juego y es como estar leyendo un periódico real,,, doce años después.

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La estatua de la Libertad decapitada:
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JCDenton: Yo no encuentro nada divertido espiar a la gente.
Morpheus: Los seres humanos sienten placer al ser observados. Tengo grabadas sus sonrisas en el momento en que les digo quienes son.
JCDenton: Alguna gente no entiende el peligro que supone la vigilancia indiscriminada.

Morpheus: Hubo un tiempo en que Dios satisfacía la necesidad de ser observado y entendido. Ahora, esa misma funcionalidad la podemos efectuar con algoritmos de acceso a datos.
JCDenton: (…) La vigilancia electrónica difícilmente inspira reverencia. Quizás miedo y obediencia, pero no reverencia.
Morpheus: Dios y los dioses eran la idealización de la observación, el juicio, y le castigo. Los demás sentimientos hacia ellos eran secundarios.
JCDenton: Nadie terminará venerando a una entidad informática que lo vigila con una cámara.
Morpheus: El organismo humano siempre venera. Primero fueron los dioses, después fue la fama (la observación de otros y el juzgarlos); lo próximo serán los sistemas inteligentes que habéis construido para hacer realidad la omnipotentes observación y el juicio.

JCDenton: Subestimas el amor por la libertad que posee la humanidad.
Morpheus. Sin el deseo de ser juzgado, la cohesión del os grupos es imposible, y por tanto, lo es la civilización.
 
Última edición:
[YOUTUBE]OEi7nQbNDog[/YOUTUBE]

"Algunos secretos es mejor llevarlos a la tumba,están en todas partes,lo controlan todo,siempre han estado aquí,luchando en sus guerras secretas devorando todo lo que encuentran a su paso,rechazados del éden,sus almas desechas,su carne inmortal,torturados por sus apetitos sin límite,les pertenecemos....está noche fuí tomada"
 
[YOUTUBE]XwxZPF1OpP8[/YOUTUBE]

Guild Wars 2:"Ha llegado nuestra hora"

[YOUTUBE]-EREiuYgSMU[/YOUTUBE]

The Secret World

Éste castillo sale en el videojuego:

[YOUTUBE]slcxlyq5_4A[/YOUTUBE]

No estoy seguro pero cuando se refiere a la Mansión de Franklin creo que está hablando de esto:

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Franklin Castle - Wikipedia, the free encyclopedia

Es supuestamente la casa más embrujada de Ohio.

Se rumorea que dentro de la casa había habitaciones y pasadizos ocultos.
 
Última edición:
He repasado mi colección y he dado con otro, muy interesante. Burn:Cycle, que implica conspiraciones de multinacionales y demás. A un tipo le meten en su cerebro un software nocivo que le va carcomiendo el cerebro, hasta el punto de que si no resuelve varios enigmas y retos en un tiempo determinado terminará sin cerebro.

[youtube]laK9q9Ayics[/youtube]

Muy interesantes todas las aportaciones que estás haciendo ;)

Mañana las enchufo en primera página.
 
Añadidos al primer post:

Wolfenstein Saga
Forsaken
Burn:Cycle
Polybius
(que postearé aquí también)



Polybius: el videojuego y la conspiración

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El fenómeno "moderno" de las leyendas urbanas atañe a todos los aspectos de la vida, incluídos los videojuegos. Aunque la mayoría de las leyendas en este campo se refieren a sucesos dentro del juego (como los códigos de sangre en las versiones de consola de Mortal Kombat o los niveles perdidos en Super Mario Bros.), existen al menos dos casos en los que la historia afecta al mundo real entorno al videojuego. La primera de ellas es el divertido y verosímil caso del cartucho de E.T. de Atari, enterrado en algún punto del desierto de Nevada tras una serie de catastróficas decisiones que llevaron al crash de los videojuegos de principios de los 80. La segunda es mucho más siniestra y conspiranoica, digna de un capítulo de Expediente-X.
Polybius fue un videojuego de gráficos vectoriales y luces estroboscópicas, que era lo que estaba de moda en el año de su salida, 1981. Fue publicado por la compañía Sinneslöschen en forma de la sospechosamente baja cantidad de 7 unidades en forma de los cabinets tradicionales de entonces: un mueble con el título del juego, pantalla y un mando y un único botón como controles.

Y aquí empiezan los datos misteriosos: esas escasas 7 máquinas se distribuyeron únicamente en la ciudad de Portland, Ohio, y al día de su instalación, había colas para jugar al nuevo juego de marcianitos, en el que controlabas una nave aunque realmente lo que se movía era el entorno. Este movimiento, combinado con las luces estroboscópicas, eran algo nunca visto hasta el momento, lo que lo hacía especialmente atractivo y aditivo.

No obstante, al poco tiempo de su salida, comenzaron los problemas, mareos, vómitos y náuseas, síntomas achacables a los peculiares gráficos. Menos explicables resultaban otros fenómenos: alguna gente empezó a tener pesadillas recurrentes, adversión hacia los videojuegos, y en casos extremos, ataques epilépticos. Algunos incluso llegaron a manifestar brotes psicóticos, alucinaciones tanto visuales como sonoras (hasta voces que inducían al suicidio), y pérdidas de memoria, focalizadas específicamente en el propio juego: los jugadores olvidaban el haber usado la máquina, y hasta reaccionaban de forma violenta cuando se les insistía en preguntar. Historias más extremas hablan de visiones de caras demóniacas a mirar a la pantalla de forma indirecta, y sonidos de gritos desgarradores y sollozos de mujer suplicando "¿por qué me haces daño?".

Todos estos fenómenos extraños se achacaron a la presencia de mensajes subliminales incluidos en el propio juego. Pero, ¿quién estaría interesado en introducir tales mensajes?.

Se dice que algunos de los dueños de los recreativos de la época aseguran que una vez instalada máquina de Polybius, era frecuente ver a hombres vestidos de neցro y con gafas de sol tomando notas mientras observaban al público jugar, y anotando los records de la recreativa.

La conspiración está servida: se rumoreó que era el propio gobierno de los EEUU el que había distribuido el videojuego, creado por la compañía del momento, Atari, bajo la tapadera de una compañía fantasma, Sinneslöschen ("perdida sensorial" en alemán), que sólo publicó este título. Por aquel entonces se decía que Atari trabajaba para el gobierno, en un programa de control mental a través de los videojuegos, con fines desconocidos: ¿condicionamiento para atontar a las futuras generaciones y volverlas dóciles?, ¿crear adversión o adicción a los videojuegos en los chavales?.

Polybius desapareció tan rápido con surgió: un mes tras su puesta en el mercado, un niño de 13 años murió de un ataque epiléptico mientras jugaba en la recreativa. Todas las máquinas fueron retiradas inmediatamente por los mismos hombres de neցro que las habían vigilado, para nunca volver a ser instalada en ningún otro salón.

Todo esta historia no puede ser verificada, principalmente por lo oscuro de la misma, y por que debido lo breve que fue su paso por los salones recreativos y el escaso número de unidades puestas en el mercado, no existe una ROM del perdido Polybius.

Recientemente, lo que todo apunta a que es un grupo de aficionados bajo el nombre de Sinnesloschen ha recreado lo que debió ser Polybius a partir de los datos que se han podido recopilar del original, y se puede descargar aquí. Lo he probado, y francamente, el juego es un ****** supino, como corresponde a la mayoría de los juegos de la época, y difícil de controlar. Realmente tiene mensajes "subliminales" y efectos extraños cuando se va avanzando en los niveles, aunque hay vídeos por youtube en los que los muestran para aquellos que no querais desesperaros con el jueguito de marras.

[YOUTUBE]HM-VP1WDVxQ[/YOUTUBE]

Fuente:

Rumbo a las Galápagos: Polybius: el videojuego y la conspiración.
 
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