Pues me puse a jugarlo en mi patataclon. La trama parece entretenida, pero se me hace pesado explorar tanto sin Radio. Lo único por lo que me acabé los Fallout era por la fruta radio, que hacía llevadero explorar las tierras desoladas. Hay un mod para poner radios propias, ya veré si lo instalo porque se hace èado recorrer planetas sin radio.
Faltan chinos y sobran neցros, se supone que los chinos son casi una tercera parte de la humanidad, y apenas hay en el juego. La historia es que la Tierra perdió su atmósfera y hubo un gran éxodo, así que tendría que haber un huevo de chinos. Los negos apenas tiene alguno acento africano, otro fallo.
Acabo de empezar y ya tengo problemas de inventario lleno, no parece que se puedan reciclar materiales ¿Un juego del espacio en que no se puede reclclar? ¿Pero quién ha hecho el argumento? ¿Los desarrolladores han leído alguna vez en su puñetera vida algún libro de ciencia ficción ambientado en el espacio?
Las misiones están bien, he hecho tres en Marte muy cachondas, a ver si me animo a hacer algunas más en cuanto ahya explorado un poco y entienda cómo hacer los puestos avanzados y minar un poco para fabricarme cosas.
El sistema de mapas es directamente infumable, no hay forma humana de orientarse ni saber quñe partes se han explorado y qué partes no. No es que los de Bethesda destacaran mucho por hacer mapas decentes para sus juegos, pero lo de este juego es infame. Y mira que tenían ejemplos para ver cómo hacer mapas decentes y jugables en millones de juegos, pero nada, empeñados en que el jugador ande perdido. Los marcadores de misión van a suy fruta bola, aparecen y desaparecen según les da, unas veces marcan sistemas estelares en el borde de la Galaxia y otras son incapaces de marcar un objetivo a veinte metros.
A ver si mejoran las misiones del Empiryon, ese sí que mola meterse a construir y explorar. Y se puede hacer uno varios tipos de vehículos para cada ocasión, y llevarlos en anaves nodrizas, y esas naves nodrizas se pueden poner en naves nodrizas aún más grandes, y esas en estaciones espaciales.
No es juego del año pero ni de lejos.
Faltan chinos y sobran neցros, se supone que los chinos son casi una tercera parte de la humanidad, y apenas hay en el juego. La historia es que la Tierra perdió su atmósfera y hubo un gran éxodo, así que tendría que haber un huevo de chinos. Los negos apenas tiene alguno acento africano, otro fallo.
Acabo de empezar y ya tengo problemas de inventario lleno, no parece que se puedan reciclar materiales ¿Un juego del espacio en que no se puede reclclar? ¿Pero quién ha hecho el argumento? ¿Los desarrolladores han leído alguna vez en su puñetera vida algún libro de ciencia ficción ambientado en el espacio?
Las misiones están bien, he hecho tres en Marte muy cachondas, a ver si me animo a hacer algunas más en cuanto ahya explorado un poco y entienda cómo hacer los puestos avanzados y minar un poco para fabricarme cosas.
El sistema de mapas es directamente infumable, no hay forma humana de orientarse ni saber quñe partes se han explorado y qué partes no. No es que los de Bethesda destacaran mucho por hacer mapas decentes para sus juegos, pero lo de este juego es infame. Y mira que tenían ejemplos para ver cómo hacer mapas decentes y jugables en millones de juegos, pero nada, empeñados en que el jugador ande perdido. Los marcadores de misión van a suy fruta bola, aparecen y desaparecen según les da, unas veces marcan sistemas estelares en el borde de la Galaxia y otras son incapaces de marcar un objetivo a veinte metros.
A ver si mejoran las misiones del Empiryon, ese sí que mola meterse a construir y explorar. Y se puede hacer uno varios tipos de vehículos para cada ocasión, y llevarlos en anaves nodrizas, y esas naves nodrizas se pueden poner en naves nodrizas aún más grandes, y esas en estaciones espaciales.
No es juego del año pero ni de lejos.
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