Hilo oficial de la guerra PC vs Consolas

Rumore, rumore...
Es entretenido esto de los virales rumorológicos. Le pondrán un ARM9 con una Sound Blaster, y de GPU, la Voodoo Banshee, claro que sí..

No os pongais nerviosos, seguramente haya SDK antes de fin de año.

Las consolas volverán a batir a los PCs en calidad/precio, pero yo no me la compraría antes de dos años tras la salida a venta y aprovecharría el festín de rebajones de precios en juegos de la generación antigua para rellenar esos huecos de la colección que queden.

De las ventas, ni idea, pero si hay un cierto agotamiento del consumidor, harto de la repetitividad de los juegos, con zombies que apenas cambian de un título a otro, shooters de campaña cortísima, juegos de carreras que son indistinguibles unos de otros, etc.. Sí que les puede dar vidilla un salto tecnológico con resoluciones salvajes, texturas más realistas, polígonos a cascoporro, etc..

Yo creo que el problema, más que técnológico, será de rentabilidad de unos juegos que, obligados a sacar mayor partido aún del hardware, lo van a tener aún más difícil para rentabilizar el despliegue.

Como no se anden con cuidado y metan de salida juegos estrella, se puede dar el caso de tener más de lo mismo en una máquina más cara, pero estilo Skyrim pecero, con alguna textura más lujosilla y algo de profundidad y campo de visión extra, pero poco consuelo para el precio del hard.
 
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No me refiero a esto :ouch:

Igual no me explico bien, y tampoco soy un experto, ya lo he dicho.

Me refiero a que solo se está renderizando lo que se ve en ese momento por la pantalla, no hay necesidad de cargar en memoria ni procesar el edificio de detrás que ya no se ve porque no se va a mostrar más. En cambio si estás en tiempo real con cámara libre, sí tienes que mantener esos datos...

Me explico? O estoy diciendo sandeces? Soy un primo? Lapidadme!

:D

Como ya te he dicho, solamente se cálcula (renderiza) lo que el jugador ve en ese momento, si dejas un edificio detrás o un edificio tapa a otro, no se calcula lo que no se ve. El único problema que existe es el del límite de memoria, los mapas sí se cargan en memoria "enteros".

Pongo el entrecomillado porque hay distintos modos: El típico de juegos como quake, half-life, battlefield, mass effect etc... en los que hay una pausa para la carga (aunque lo disimulen mientras estás subido en un ascensor o poniendote una peli), y los que van cargando/descargando las cosas prograsivamente como por ejemplo el world of warcraft.

Para mas información busca "geometry culling" en internet.

Te dejo un ejemplo de un motor gráfico hecho por un chaval, así que imaginate los profesionales, como puedes ver, la geometría se cálcula aparece/desaparece dependiendo de sí se ve en pantalla (las aristas blancas que forman la geometría). Se nota muy claramente entre los segundos 27 y 35 aproximadamente.

[YOUTUBE]eormcv4aZkg[/YOUTUBE]
 
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