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La formación jovenlandesada se basa en un estudio sobre Género, Gamers y Videojuegos que desvela que "solo el 16,5% de las personas empleadas de forma directa en el sector de los videojuegos en España son mujeres".
El grupo parlamentario confederal Unidas Podemos (UP), En Comú Podem y Galicia en Común ha registrado una proposición no de ley (PNL) para su debate en la Comisión de Cultura y para combatir la brecha de género en el medio audiovisual, especialmente en el sector de los videojuegos.
La formación jovenlandesada, basándose en un estudio sobre Género, Gamers y Videojuegos, desvela que "solo el 16,5% de las personas empleadas de forma directa en el sector de los videojuegos en España son mujeres", recoge el texto. Además de esta discriminación que afecta, sobre todo, a las desarrolladoras de videojuegos, UP alertan de otro peligro más: el machismo que sufren muchas jugadoras "en partidas multijugador o en los vídeos de opinión de las redes sociales, Youtube o Twitch".
En ese sentido, y haciendo alusión a varias resoluciones de la Asamblea Parlamentaria del Consejo de Europa sobre lucha contra la hipersexualización de los niños, la discriminación cibernética, el repruebo, la violencia sensual y el acoso, insisten en "la necesidad de tomar medidas para prevenir y luchar contra el machismo en la esfera pública y privada, en el ámbito educativo, divulgativo y cultural".
Además del sector del videojuego, la brecha de género también se manifiesta en otros ámbitos de las actividades artísticas, recreativas y del entretenimiento, así como "en el empleo cultural, de tipo vertical". "Lo vemos con nitidez en un estudio de AISGE, donde se remarca que solo el 37,8% de los personajes del cine español son mujeres, cifra que disminuye hasta el 33% en el caso de los papeles protagonistas.
Además, el último informe del CIMA sobre representatividad en los largometrajes españoles en 2019 establece que las mujeres solo representan el 30% del personal.", recoge el texto. Sin olvidar la brecha salarial, agravada aún más por la crisis de la el bichito-19, y que, según el informe mundial de salario que elabora la OIT, se remarca que España lidera esta desigualdad en Europa "con una ratio de 36,1".
Por todo ello, UP insta al Gobierno a impulsar un estudio, "así como un plan de acción de igualdad retributiva en el ámbito de la cultura con el fin de seguir profundizando en los procesos, fenómenos y factores en los que se sustenta la desigualdad entre mujeres y hombres en el ámbito cultural".
También exigen que se favorezca, con las medidas que se consideren oportunas, "la tras*parencia retributiva y la construcción de una metodología de medición de la brecha de género en el Ministerio de Cultura y Deporte, así como en sus organismos adscritos, colegiados y dependientes".
En tercer lugar, piden que se impulse, de forma coordinada con las comunidades autónomas, "acciones pedagógicas que faciliten no solo la comprensión, sino la interiorización de la importancia e implicaciones de la aplicación de la Ley de Igualdad en el ámbito de la cultura y la creación artística, dando cumplimiento al principio de tras*versalidad de género que debe orientar las políticas públicas".
Y, finalmente, fomentar también "campañas de sensibilización con el objetivo de eliminar prejuicios, estereotipos de género y comportamientos discriminatorios o de acoso hacia las mujeres en el sector cultural y, en particular, en el medio audiovisual y el sector de los videojuegos", concluyen.
La formación jovenlandesada, basándose en un estudio sobre Género, Gamers y Videojuegos, desvela que "solo el 16,5% de las personas empleadas de forma directa en el sector de los videojuegos en España son mujeres", recoge el texto. Además de esta discriminación que afecta, sobre todo, a las desarrolladoras de videojuegos, UP alertan de otro peligro más: el machismo que sufren muchas jugadoras "en partidas multijugador o en los vídeos de opinión de las redes sociales, Youtube o Twitch".
En ese sentido, y haciendo alusión a varias resoluciones de la Asamblea Parlamentaria del Consejo de Europa sobre lucha contra la hipersexualización de los niños, la discriminación cibernética, el repruebo, la violencia sensual y el acoso, insisten en "la necesidad de tomar medidas para prevenir y luchar contra el machismo en la esfera pública y privada, en el ámbito educativo, divulgativo y cultural".
Además del sector del videojuego, la brecha de género también se manifiesta en otros ámbitos de las actividades artísticas, recreativas y del entretenimiento, así como "en el empleo cultural, de tipo vertical". "Lo vemos con nitidez en un estudio de AISGE, donde se remarca que solo el 37,8% de los personajes del cine español son mujeres, cifra que disminuye hasta el 33% en el caso de los papeles protagonistas.
Además, el último informe del CIMA sobre representatividad en los largometrajes españoles en 2019 establece que las mujeres solo representan el 30% del personal.", recoge el texto. Sin olvidar la brecha salarial, agravada aún más por la crisis de la el bichito-19, y que, según el informe mundial de salario que elabora la OIT, se remarca que España lidera esta desigualdad en Europa "con una ratio de 36,1".
Por todo ello, UP insta al Gobierno a impulsar un estudio, "así como un plan de acción de igualdad retributiva en el ámbito de la cultura con el fin de seguir profundizando en los procesos, fenómenos y factores en los que se sustenta la desigualdad entre mujeres y hombres en el ámbito cultural".
También exigen que se favorezca, con las medidas que se consideren oportunas, "la tras*parencia retributiva y la construcción de una metodología de medición de la brecha de género en el Ministerio de Cultura y Deporte, así como en sus organismos adscritos, colegiados y dependientes".
En tercer lugar, piden que se impulse, de forma coordinada con las comunidades autónomas, "acciones pedagógicas que faciliten no solo la comprensión, sino la interiorización de la importancia e implicaciones de la aplicación de la Ley de Igualdad en el ámbito de la cultura y la creación artística, dando cumplimiento al principio de tras*versalidad de género que debe orientar las políticas públicas".
Y, finalmente, fomentar también "campañas de sensibilización con el objetivo de eliminar prejuicios, estereotipos de género y comportamientos discriminatorios o de acoso hacia las mujeres en el sector cultural y, en particular, en el medio audiovisual y el sector de los videojuegos", concluyen.
Podemos registra una proposición no de ley para combatir el machismo en el sector de los videojuegos
La formación jovenlandesada se basa en un estudio sobre Género, Gamers y Videojuegos que desvela que "solo el 16,5% de las personas empleadas de forma directa en el sector de los videojuegos en España son mujeres".
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