[Juego foril] Mad Max Espacial. Calendario, sistema de juego, e inscripciones definitivas.

Don Depresor

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Mad Max Espacial.


Primer paso:

Los jugadores se despiertan desorientados en la nave y descubren que estan solos. Todo el personal tecnico de esta ha desaparecido.

Primer lunes:

Texto explicativo de como se despiertan y lo desorientados que estan. Y primera pista de que entre ellos puede haber un traidor, o varios.

Primera mision: Hasta el domingo siguiente deben decidir como se situan en la nave. El domingo anterior al dia de la mision, antes de las 21:00, deben estar situados y se explicara la catastrofe despues, no antes. Ya no podran moverse de su cubierta.

Una vez situados y el evento explicado, tienen hasta las 20:00 del lunes para realizar la accion que deseen en la cubierta en la que estan y su tirada correspondiente. El lunes a las 22:00 se publicaran los resultados.

Primer Miercoles:

Desde el lunes podran decidir si sospechan de alguien o no. Si se ponen de acuerdo la mitad mas uno de los jugadores en ejecutar a un sospechoso en concreto, este miercoles se lleva a cabo la primera ejecucion.

Segundo lunes:

Primer evento catastrofico.

Segundo miercoles:

Ejecucion, o no.

Tercer lunes: Segundo evento catastrofico.

Tercer miercoles:

Ejecucion o no.

Cuarto lunes: Tercer evento catastrofico y conclusion.

Esta es el calendario basico. :roto2:


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Sistema de juego:

En cada cubierta se podra llevar a cabo dos acciones, establecidas segun la historia del evento. El jugador debera elegir una de ellas y hacer su tirada. Si hay dos jugadores en una cubierta, esa cubierta podra realizar dos acciones.

Por ejemplo, Barullo e IPC se han situado en la cubierta de comandancia y Ruso y abogado-memendez en la cubierta de ingenieria. Una vez situados, el shur Tisdale explica el evento.



Los jugadores empiezan a sentir vibraciones y sonidos extraños por toda la nave. Mientras a su vez, notan como la temperatura sube por momentos.

Desde comandancia, Barullo e IPC pueden tomar dos acciones. Activar el salto al hiperespacio o cambiar el rumbo de la nave 180º.

A su vez, Ruso y abogado-memendez pueden tomar dos acciones en ingenieria. Desviar toda la potencia de la nave a los motores, o realizar un escaneo de la region del espacio en la que estan.

Barullo e IPC deciden ir cada uno por su cuenta, asi que mientras IPC gira la nave 180º, Barullo salta al hiperespacio.

Mientras, Ruso y abogado-memendez deciden los dos realizar el escaneo.

Se abre el turno de tiradas.

Yo tendre unas tablas hechas de la siguiente manera:

Comandancia:

Salto al hiperespacio Giro 180º

4-Fail 1-Exito
1-Exito 7-Fail
3-Fail 4-Fail
2-Fail 2-Fail
5-Exito 3-Exito
7-Exito 6-Owned
6-Owned 5-Exito


Ingenieria:

3-Fail
5-Exito
6-Fail
1-Exito
4-Fail
7-Exito
2-Owned

Ruso elige el 3
abogado-memendez elige el 7
Barullo elige el 1
Ipc elige el 6

El resultado es el siguiente:

Ruso, al intentar hacer el escaneo falla tristemente. Por suerte, su hamijo abogado-memendez tiene exito en su tirada y puede realizar el escaneo. En su escaneo, pueden ver que se estan acercando peligrosamente a una estrella moribunda a punto de estallar. La interferencia gravitacional es la causante de las vibraciones de la nave. Esto les permite enviar sus resultados a comandancia esperando que alli les sirvan de algo.

IPC, en su tirada, falla tan perversosmente que al intentar girar la nave 180º solo consigue sacarse un ojo con los mandos de la nave. No muere por los pelos.

Por su parte, Barullo consigue hacer saltar la nave al hiperespacio, y con la ayuda de sus compañeros en ingenieria ponerla a salvo por esta vez.

Esto seria un ejemplo muy rudimentario del sistema de juego, espero con el tiempo pulirlo bien y hacerlo mucho mas refinado.

Por otra parte, el traidor o traidores, tendran unas acciones propias que podran tomar en cualquier momento. Estas acciones determinaran la catastrofe en la que se puede encontrar la nave, segun el siguiente ejemplo:

Opciones de sabotaje

Desconectar el sistema vital.
Llamar a su organización para pedir un abordaje de la nave.
Colocar una bomba.
Cambiar el rumbo de la nave para aproximarla a una estrella.
Liberar un agente patogeno en el interior de la nave.
Etc...

Segun la tirada del traidor, conseguira llevar a cabo su sabotaje teniendo un plan para escapar con vida si la tripulacion falla en su mision o, por el contrario, conseguir sabotear la nave pero sin via de escape, por lo que su destino estara fatalmente unido al de sus compañeros.

El dia de la mision, el traidor hara su tirada como todos los demas, con la ventaja que podra decirme por mp si quiere o no acertar en la tirada.

Habra 11 cubiertas en la nave, 5 a cada lado iguales entre entre estos y una independiente.

Es decir, habra dos cubiertas de artilleria, una a cada lado de la nave. Dos cubiertas de ingenieria, dos cubiertas de enfermeria, dos cubiertas de almacenaje, dos cubiertas aun no desveladas, y la cubierta de comandancia.

Solo podra haber un maximo de dos jugadores por cubierta. Y debereis tener en cuenta que con vuestros fails, puede morir gente, y que nunca sereis suficientes como para tener todas las cubiertas llenas.

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Esta es vuestra nave. Se repartiran las cubiertas en base al numero de jugadores que haya
cz1h.jpg
.




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Esta es la lista de bellas personas que nos acompañarán en el Mad Max Espacial

Filósofo Hardcore; Genocida
Barullo; Secuestrador
Carbonilla; Asesina a Sueldo
eolico; Narcotraficante
Capitán Cavernícola; Contrabandista
Trollaco del Copón; terrorista
Ruso; Traficante de esclavos
exhonsec; Capo de la Mafia
Amy Farrah Fowler; Pirómana
IPC; Traficante de Órganos
Sonny; Proxeneta
Jef Golum; Ladrón de Obras de Arte
abogado-memendez; Cazador Furtivo
Almeida; Ladrón de Bancos
Malafollá; Espionaje y traición
DRAGONBLADE; político corrupto
Luna; Estafadora
Inferno; Falsificador de moneda
Novedoso; malo en serie orate
Radiopatio; pirata
 
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Resubiendo, donde estan los de las amenazas de fin si no hacia el juego? :roto2:

Cobardes, quedan 13 plazas!
 
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