JetPac, un juego de tantos que era casi imposible de terminar en los tiempos del Spectrum y demás juegos de la época

estroboscopico

Estroboscopico
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En aquella época, debido a la falta de memoria RAM, los programadores de vídeo juegos, hacían juegos endiabladamente difíciles, ya que no había mucho espacio en memoria para crear cientos de niveles, así que con 4 ó 5 niveles, el jugador tenía que tener capacidades cuasi, supra humanas para terminar esos juegos, de hecho, creo que había juegos en los que el programador, directamente se ahorraba el trabajo y de la segunda o tercera pantalla no pasabas, porque básicamente, era imposible y además, no habían más pantallas.

Por muchas horas que les dedicases a la mayoría de juegos, era imposible. Entre las pocas vidas y la extrema dificultad, llegados a un nivel, pasar al siguiente cada vez necesitabas más y más experiencia en el juego, llegando a un punto, en el que lo dejabas por imposible.

Los juegos que recuerdo con más cariño eran los que sí se podían terminar, con un esfuerzo razonable, pero es que ese tipo de juegos, eran muy pocos, ya que la tendencia de la época era la de hacer juegos imposibles no para un niño de 10 años, si no para cualquiera, de cualquier edad.
 
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