toro indultado
Himbersor
- Desde
- 11 May 2018
- Mensajes
- 768
- Reputación
- 2.596
jorobar, esto es increíble.
La PSX mini ha salido al mercado con un emulador de código abierto. Es decir... va a ser hackeada de forma inminente y vamos a tener todo el puñetero catálogo de la MEJOR VIDEOCONSOLA DE TODOS LOS TIEMPOS (con permiso de la PS2) en una videoconsola oficial, bonita, y que ocupa lo mismo que una GameBoy.
La otra alternativa viable sería coger una carcasa de PSX y meterle una Raspberry Pi con un disco duro con todo el catálogo. La solución ideal vendrá poniéndole un disco duro a la PSX classic mini que acaba de salir.
El caso es que la generación de PlayStation fue brutal. Juegos que hacían en un año o año y medio equipos de 20-30 personas y que eran increibles. Sin pijadas.
La escasa potencia de la consola unida a su éxito comercial nos trajo una explosión de juegos BUENOS sin fin. Juegos tipo Tombi, Ridge Racer Type 4, Alundra, los Final Fantasy en todo su esplendor... muchas joyas y juegos de culto japoneses para aburrir.
Sinceramente, ojalá las consolas se hubiesen quedado en esa generación. Nos habría ido mucho mejor en cantidad y calidad de juegos.
Un ejemplo sería la saga de Final Fantasy, que al pasarse a consolas más potentes no podía ofrecer la misma cantidad de contenido que en su etapa en PSX (o el VI en la SNES).
Con Final Fantasy XV como ejemplo más reciente. Un juego con potencial ilimitado, pero que se lanzó como una beta, al que le han ido añadiendo expansiones y modificaciones en la jugabilidad vía actualizaciones. El proyecto del creador era terminarlo por capítulos, y si le hubieran permitido seguir sacando expansiones hasta 2020 añadiendo partes de la historia, terreno explorable y capítulos puede que se hubiera convertido en un FF top 3 o top 5, pero Square se ha cansado y lo han mandado a hacer puñetas.
Resultado: te quedas con un juego muy bonito pero a medias.
En cambio la PSX daba la potencia suficiente para hacer juegos divertidos y variados sin las limitaciones que pone una potencia excesiva.
PS2 intentó seguir por la misma senda, y fue lo más parecido a PS1. Allí se vivió la madurez consolera y una etapa de máximo esplendor, pero el ímpetu creativo de PSX se se fue apagando ya que los juegos necesitaban más recursos y la consola era MUY JODIDA de programar.
Después de eso... PS3, la ruina. Compitió con Wii, pero el problema de Wii es que los compradores sólo compraban cosa. No videojuegos reales. Y fracasó como sucesora espiritual de la PSX 1 por su mando de cosa.
La DS y la 3DS sí han sido las sucesoras espiritiuales de PSX, pero una pantalla pequeña y la tontería de jugar con el palito las limitan demasiado. PSX no era mejor porque no se podía más y los desarrolladores lo daban todo. En cambio en 3DS los juegos eran más bien de bajo presupuesto y la resolución para jugar bajísima, lo cual los limitaba mucho. Con 3DS ocurre algo similar.
Basta con comparar los Final Fantasys de PSX y los de éstas.
Eso sí, se colaron grandes joyas en la DS y 3DS como los Shin Megami Tensei.
PSP... muy similar a PSX pero con pocos juegos y de menor presupuesto. Una lástima.
Ahora está Switch, buena consola, pero los equipos desarrolladores con solera de antaño han desaparecido. Los indies son cosa casi todos.
Nos muestra el camino con juegos como Octopath Traveler, donde el presupuesto se va a hacer buenos juegos, no a poner tetitas 3D redondeadas:
¿Qué ha pasado con la Switch? El primer año fue bestial, pero ahora no leo noticias de nada realmente interesante. Nintendo parecer haber bajado el pistón y el resto de desarrolladores no anuncian una cosa. Tendrían que seguir el camino de Square con Octopath.
Tenemos a las grandes consolas actuales dominadas por empresas americanas que nos lo llenan todo de juegos a 70€ llenos de feminista radicalsmo, que son actualizaciones del juego lanzado el año anterior y con un montón de contenido adicional de pago.
Empresas mágicas como Bioware han sido derroídas por los progres, sacando porquería como el Mass Effect Andromeda que se carga todo el legado de la saga.
Frente a esto, el símbolo de la PlayStation original se alza como un tótem, como un símbolo sagrado del mundo del videojuego:
Además de la PSX tenemos como otra consola gloriosa a la Dreamcast. Lo que pudo ser y no la dejaron ser. Ahí teníamos a la mejor SEGA de todos los tiempos dándolo todo, hasta juego online gratuito en 1999-2000 para todos.
Y si acaso la SNES y la N64, que se quedaron algo cortas, la primera por potencia y la segunda porque la PSX arrasó con todo. Consolas dignas, sin duda, aunque si tuviera que elegir una me quedaría con la gris de Sony.
Una consola PlayStation modificada con un disco duro interno con más de 2000 juegos. Impoluta. Perfecta. Eterna.
WIPEOUT
COLONY WARS
ALUNDRA
TEKKEN 2
SOUL BLADE
RESIDENT EVIL 2
PARASITE EVE
SUIKODEN
CASTLEVANIA: SYMPHONY OF THE NIGHT
ISS PRO
CRASH BANDICOOT 3
GRAN TURISMO
Y MIL MÁS
Final Fantasy VII - all cutscenes - YouTube
La PSX mini ha salido al mercado con un emulador de código abierto. Es decir... va a ser hackeada de forma inminente y vamos a tener todo el puñetero catálogo de la MEJOR VIDEOCONSOLA DE TODOS LOS TIEMPOS (con permiso de la PS2) en una videoconsola oficial, bonita, y que ocupa lo mismo que una GameBoy.
La otra alternativa viable sería coger una carcasa de PSX y meterle una Raspberry Pi con un disco duro con todo el catálogo. La solución ideal vendrá poniéndole un disco duro a la PSX classic mini que acaba de salir.
El caso es que la generación de PlayStation fue brutal. Juegos que hacían en un año o año y medio equipos de 20-30 personas y que eran increibles. Sin pijadas.
La escasa potencia de la consola unida a su éxito comercial nos trajo una explosión de juegos BUENOS sin fin. Juegos tipo Tombi, Ridge Racer Type 4, Alundra, los Final Fantasy en todo su esplendor... muchas joyas y juegos de culto japoneses para aburrir.
Sinceramente, ojalá las consolas se hubiesen quedado en esa generación. Nos habría ido mucho mejor en cantidad y calidad de juegos.
Un ejemplo sería la saga de Final Fantasy, que al pasarse a consolas más potentes no podía ofrecer la misma cantidad de contenido que en su etapa en PSX (o el VI en la SNES).
Con Final Fantasy XV como ejemplo más reciente. Un juego con potencial ilimitado, pero que se lanzó como una beta, al que le han ido añadiendo expansiones y modificaciones en la jugabilidad vía actualizaciones. El proyecto del creador era terminarlo por capítulos, y si le hubieran permitido seguir sacando expansiones hasta 2020 añadiendo partes de la historia, terreno explorable y capítulos puede que se hubiera convertido en un FF top 3 o top 5, pero Square se ha cansado y lo han mandado a hacer puñetas.
Resultado: te quedas con un juego muy bonito pero a medias.
En cambio la PSX daba la potencia suficiente para hacer juegos divertidos y variados sin las limitaciones que pone una potencia excesiva.
PS2 intentó seguir por la misma senda, y fue lo más parecido a PS1. Allí se vivió la madurez consolera y una etapa de máximo esplendor, pero el ímpetu creativo de PSX se se fue apagando ya que los juegos necesitaban más recursos y la consola era MUY JODIDA de programar.
Después de eso... PS3, la ruina. Compitió con Wii, pero el problema de Wii es que los compradores sólo compraban cosa. No videojuegos reales. Y fracasó como sucesora espiritual de la PSX 1 por su mando de cosa.
La DS y la 3DS sí han sido las sucesoras espiritiuales de PSX, pero una pantalla pequeña y la tontería de jugar con el palito las limitan demasiado. PSX no era mejor porque no se podía más y los desarrolladores lo daban todo. En cambio en 3DS los juegos eran más bien de bajo presupuesto y la resolución para jugar bajísima, lo cual los limitaba mucho. Con 3DS ocurre algo similar.
Basta con comparar los Final Fantasys de PSX y los de éstas.
Eso sí, se colaron grandes joyas en la DS y 3DS como los Shin Megami Tensei.
PSP... muy similar a PSX pero con pocos juegos y de menor presupuesto. Una lástima.
Ahora está Switch, buena consola, pero los equipos desarrolladores con solera de antaño han desaparecido. Los indies son cosa casi todos.
Nos muestra el camino con juegos como Octopath Traveler, donde el presupuesto se va a hacer buenos juegos, no a poner tetitas 3D redondeadas:
¿Qué ha pasado con la Switch? El primer año fue bestial, pero ahora no leo noticias de nada realmente interesante. Nintendo parecer haber bajado el pistón y el resto de desarrolladores no anuncian una cosa. Tendrían que seguir el camino de Square con Octopath.
Tenemos a las grandes consolas actuales dominadas por empresas americanas que nos lo llenan todo de juegos a 70€ llenos de feminista radicalsmo, que son actualizaciones del juego lanzado el año anterior y con un montón de contenido adicional de pago.
Empresas mágicas como Bioware han sido derroídas por los progres, sacando porquería como el Mass Effect Andromeda que se carga todo el legado de la saga.
Frente a esto, el símbolo de la PlayStation original se alza como un tótem, como un símbolo sagrado del mundo del videojuego:
Además de la PSX tenemos como otra consola gloriosa a la Dreamcast. Lo que pudo ser y no la dejaron ser. Ahí teníamos a la mejor SEGA de todos los tiempos dándolo todo, hasta juego online gratuito en 1999-2000 para todos.
Y si acaso la SNES y la N64, que se quedaron algo cortas, la primera por potencia y la segunda porque la PSX arrasó con todo. Consolas dignas, sin duda, aunque si tuviera que elegir una me quedaría con la gris de Sony.
Una consola PlayStation modificada con un disco duro interno con más de 2000 juegos. Impoluta. Perfecta. Eterna.
WIPEOUT
COLONY WARS
ALUNDRA
TEKKEN 2
SOUL BLADE
RESIDENT EVIL 2
PARASITE EVE
SUIKODEN
CASTLEVANIA: SYMPHONY OF THE NIGHT
ISS PRO
CRASH BANDICOOT 3
GRAN TURISMO
Y MIL MÁS
Final Fantasy VII - all cutscenes - YouTube
Última edición: