cuñado de bar
Hablando sin tener ni idea
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De 8 bits a 16 bits, hubo cierto cambio, pero luego al paso de 3d, luego a 3d mejorados, luego mundos abiertos... Ahora mismo me parecen todo son juegos de hace 10 años con esteroides. Los fifa son todo similares, con un lavado gráfico. Call of duty o similares igual. Los mundos abiertos son muy similares. Aportan poco respecto a gta san andreas. Lo que han hecho los mundos abiertos es obligarte a farmeo excesivo si quieres completarlo todo. Antes un juego de estos, te duraba 30h, ahora los hay que pasan de 100h, haciéndote mucho contenido repetitivo. También hay mucha moda de juegos online sin campaña, para hacer caja con contenidos extra.
Gráficamente se ha avanzado poco. Más resolución, mejores texturas y más fotogramas. Pero se sigue jugando con los mismos mandos y en la misma pantalla. Hay un lema entre las grandes compañías de no arriesgar. De sacar cosas que venden. Por eso tenemos más de lo mismo. Para mí juegos rompedores recientes fueron el resident evil2 remake y el final fantasy VII remake. Abusaron de sacar caja de viejas franquicias, pero aquí al menos mejoran a los originales en prácticamente todo. Mejor control, gráficos... También están los indies, pero no todos son buenos. Hay mucho refrito. Sobre todo los rogue like. Otros por falta de presupuesto, están mal optimizados y van peor que un juego de una gran compañía. Alguno saltará con los famosos souls. Pero no es un género nuevo. Ya existía en el 2000
Un juego española que se fue a la quiebra. Blade, the edge of darkness. Pillas un juego de ps3 y sí, se ven peor que uno de pc actual o ps5. Pero no al nivel de pasar de una game boy a la primera playstation.
Los videojuegos actuales parecen un dlc de lo visto hace 10 años. Pero antes al menos, solían tener menos contenido de relleno. Si un juego duraba 10-15h, pues ya está. Ahora si no dura 50h, le cosen a negativos en las reviews.
La gente tiene poca memoria de pez para comprar más que nunca, aunque sea lo más de lo mismo. Para jugar a juegos clones, prefiero los originales. Llamadme raro y cascarrabias.
Gráficamente se ha avanzado poco. Más resolución, mejores texturas y más fotogramas. Pero se sigue jugando con los mismos mandos y en la misma pantalla. Hay un lema entre las grandes compañías de no arriesgar. De sacar cosas que venden. Por eso tenemos más de lo mismo. Para mí juegos rompedores recientes fueron el resident evil2 remake y el final fantasy VII remake. Abusaron de sacar caja de viejas franquicias, pero aquí al menos mejoran a los originales en prácticamente todo. Mejor control, gráficos... También están los indies, pero no todos son buenos. Hay mucho refrito. Sobre todo los rogue like. Otros por falta de presupuesto, están mal optimizados y van peor que un juego de una gran compañía. Alguno saltará con los famosos souls. Pero no es un género nuevo. Ya existía en el 2000
Un juego española que se fue a la quiebra. Blade, the edge of darkness. Pillas un juego de ps3 y sí, se ven peor que uno de pc actual o ps5. Pero no al nivel de pasar de una game boy a la primera playstation.
Los videojuegos actuales parecen un dlc de lo visto hace 10 años. Pero antes al menos, solían tener menos contenido de relleno. Si un juego duraba 10-15h, pues ya está. Ahora si no dura 50h, le cosen a negativos en las reviews.
La gente tiene poca memoria de pez para comprar más que nunca, aunque sea lo más de lo mismo. Para jugar a juegos clones, prefiero los originales. Llamadme raro y cascarrabias.