Chapapote1
Madmaxista
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¿Qué es un JRPG?. Un videojuego de rol de estilo oriental. Es decir, los famosos juegos de rol japoneses. Su máximo exponente es el Final Fantasy. Aunque evidentemente hay muchos más.
La historia de estos suele ser bastante génerica. Niños o adolescentes que tienen que salvar el mundo. A veces suelen meter a adultos como protagonistas, pero no es lo habitual. A veces rodeado de historias de amor dignas de Crepúsculo.
Estos juegos inicialmente duraban unas 20h, pero fueron alargándolos. Ahora un juegos es estos te dura mínimo 60h y te dan contenido para 100h o más.
¿Qué es lo malo de estos juegos?. No puedes hacer la historia y ya está. Si haces eso, llegarás con un nivel bajo de tus personajes y el enemigo final te matará de un golpe. Necesitas pelear y pelear como un con poca gracia para conseguir nivel, dinero o equipo.
Son juegos que si quisieran los podrían hacer la mitad de cortos, pero no les interesa. De este género se copió después otros y viene el famoso grindeo/farmeo de juegos f2p por ejemplo.
Son demasiados repetitivos a pesar de ser mundos abiertos. Muchos tampoco permiten saltar conversaciones. En estos juegos te tiras el 80% del tiempo leyendo conversaciones genéricas y peleas. La mayoría iguales. Y ahí radica el asunto. Son muchas horas de juego, pero poco intensa, a no ser que hablemos de enemigos finales.
Para mí un juego con una duración perfecta a pesar de ser rol, es The witcher 2. El juego dura entre 15 y 20h. Es un rpg con sus cosas. Algunas secundarias, puedes subir nivel, equipo.... Pero nada abusivo. Es cierto que es de corte occidental, pero jamás verás un JRPG de ese tipo.
De los últimos JRPG que terminé fueron el FFIX y el Ni no kuni. El primero me llevó 60h y acabé quemado de hacer siempre lo mismo. Con las batallas más lentas de toda la saga. El segundo salió en pc hace un año o así (es un juego de ps3).
El Ni no Kuni es una mezcla entre Pokemon y Final fantasy. Historia genérica que acaba aburriendo y el juego te mete mil misiones secundarias que son todas similares. De recadero puro y duro. Y a mucha gente le pareció un juego tapado.
Hace décadas, un juego de este tipo podía tener sentido porque contentaba a frikis y niños rata. Entonces no había cash, ni recursos para jugar un poco de todo y los juegos duraban poco. Pero hoy en día al que le gustaba algo ese género, hace que lo aborrezca desde el día uno. Han magnificado sus defectos y además que sacan más que antes.
Lo malo de este género es que muchos juegos han copiado cosas de estos. Mundos abiertos, personaje modificable con niveles y equipo, misiones secundarias absurdas, conversaciones absurdas, etc....
La historia de estos suele ser bastante génerica. Niños o adolescentes que tienen que salvar el mundo. A veces suelen meter a adultos como protagonistas, pero no es lo habitual. A veces rodeado de historias de amor dignas de Crepúsculo.
Estos juegos inicialmente duraban unas 20h, pero fueron alargándolos. Ahora un juegos es estos te dura mínimo 60h y te dan contenido para 100h o más.
¿Qué es lo malo de estos juegos?. No puedes hacer la historia y ya está. Si haces eso, llegarás con un nivel bajo de tus personajes y el enemigo final te matará de un golpe. Necesitas pelear y pelear como un con poca gracia para conseguir nivel, dinero o equipo.
Son juegos que si quisieran los podrían hacer la mitad de cortos, pero no les interesa. De este género se copió después otros y viene el famoso grindeo/farmeo de juegos f2p por ejemplo.
Son demasiados repetitivos a pesar de ser mundos abiertos. Muchos tampoco permiten saltar conversaciones. En estos juegos te tiras el 80% del tiempo leyendo conversaciones genéricas y peleas. La mayoría iguales. Y ahí radica el asunto. Son muchas horas de juego, pero poco intensa, a no ser que hablemos de enemigos finales.
Para mí un juego con una duración perfecta a pesar de ser rol, es The witcher 2. El juego dura entre 15 y 20h. Es un rpg con sus cosas. Algunas secundarias, puedes subir nivel, equipo.... Pero nada abusivo. Es cierto que es de corte occidental, pero jamás verás un JRPG de ese tipo.
De los últimos JRPG que terminé fueron el FFIX y el Ni no kuni. El primero me llevó 60h y acabé quemado de hacer siempre lo mismo. Con las batallas más lentas de toda la saga. El segundo salió en pc hace un año o así (es un juego de ps3).
El Ni no Kuni es una mezcla entre Pokemon y Final fantasy. Historia genérica que acaba aburriendo y el juego te mete mil misiones secundarias que son todas similares. De recadero puro y duro. Y a mucha gente le pareció un juego tapado.
Hace décadas, un juego de este tipo podía tener sentido porque contentaba a frikis y niños rata. Entonces no había cash, ni recursos para jugar un poco de todo y los juegos duraban poco. Pero hoy en día al que le gustaba algo ese género, hace que lo aborrezca desde el día uno. Han magnificado sus defectos y además que sacan más que antes.
Lo malo de este género es que muchos juegos han copiado cosas de estos. Mundos abiertos, personaje modificable con niveles y equipo, misiones secundarias absurdas, conversaciones absurdas, etc....