La Euskal Encounter reunirá cerca de 4.000 ordenadores en su 31 edición en el BEC. Bilbao

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14 May 2022
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Bilbao (Bizkaia), 19 jul (EFE).- La trigésimo primera edición de la Euskal Encounter, que se celebrará del 22 al 25 de julio en el BEC de Barakaldo (Bizkaia), reunirá en sus instalaciones a entre 3.600 y 4.000 ordenadores, entre 1.400 y 1.000 menos que en la edición de 2019, la última antes de la esa época en el 2020 de la que yo le hablo celebrada sin restricciones sociales.





La party informática, la más veterana y más grande de cuantas se celebran en España, volverá a ofrecer este año a sus asistentes una velocidad de procesamiento de 60 gigas, lo que supone, según ha explicado su director, Sabino San Vicente en la presentación del encuentro, un giga por segundo en cada ordenador conectado a la red que suministra, un año más, el operador Euskaltel.





La fiesta de la informática vasca, que volverá a convertir el recinto ferial en "una gigantesca comunidad digital", desarrollará más de 150 actividades , entre las que se incluyen 30 talleres y conferencias en torno a la actualidad tecnológica, la inteligencia artificial, el internet de las cosas, la ciberseguridad o los videojuegos.





Ha apuntado que en esta edición las charlas sobre Inteligencia Artificial tendrán especial protagonismo, al ser una de las cuestiones de mayor actualidad entre la comunidad digital y dados los avances experimentados en este campo, que ya fue objeto de estudio en la edición de 2019.





Ha revelado, en este sentido, que el lema elegido para esta 31 edición "The beat of Thecnology" (El latido de la tecnología) les fue sugerido, en castellano, a los organizadores por la IA.





La Euskal Encounter, el principal encuentro estatal de estas características en cuanto número de participantes y veteranía, volverá a contar con sus secciones más longevas, como la creatividad digital, hardware, software libre, juegos y el área de otras actividades, que agrupa la programación más lúdica.





En esta edición volverá a contar con un área de "streaming", orientada especialmente a los creadores de contenido, "un sector en enorme expansión en el mundo digital".





San Vicente ha explicado que el 84 % de los inscritos hasta ahora para asistir a la fiesta, se han apuntado a participar en las más de 30 competiciones de juegos en red que ha organizado la Encounter para esta edición.





Además un 40 % de asistentes se han apuntado a las actividades de entretenimiento organizadas para evitar que "se pasen todo el tiempo frente al ordenador, bien creando contenidos bien jugando, porque queremos que la gente se mueva e interactúen entre ellos y se relacionen", y un 32 % han mostrado su disposición a acudir a las conferencias y talleres.





Hay un 30 % de participantes interesada en asistir a todas las actividades relacionadas con el harware (la parte física de los ordenadores) o "cacharreo", como se le conoce en el argot informático, un 30 % interesado en lo relacionado con el software (desarrollo y programación) y un 20 % en la creatividad digital (programadores, artistas y músicos).





Ha revelado que la edad media de los asistentes este año ha crecido en relación al histórico de la Euskal Encounter, al pasar de los 26/28 años de ediciones anteriores a los 32 años y que el género de los participantes sigue siendo mayoritariamente masculino: 86 % de chicos frente al 14 % de chicas.





Sabino San Vicente ha explicado que la velocidad de conexión a internet que se ofrecerá en la 31 edición será la misma que en los últimos años, 60 gigas por minuto, porque se ha considerado que es una velocidad suficiente para atender el tráfico que generan los participantes aunque no ha descartado que se estudie un aumento de la velocidad para la edición del año próximo. EFE




¿Pero de verdad sigue habiendo eso?. Eso era muy del 2000, cuando tenías fibra para descargar cientos de gigas de prono, juegos, series... Y en casa muchos ni el cutre adsl. ¿Pero ahora?.

Veo eso de rellenitos granudos que se ama mucho a si mismos, con 45 tacos y sus pc master race con RTX 4090 de 2000 pavos, mientras el resto del tiempo, viven en casa de sus papis.

@Baltasar G thang

@una manolarotto
 
Yo conozco gente que fueron a una euskal de esas hace algo mas de una decada con 4 discos duros de 2 teras cada uno y los llenaron. Entonces con las velocidades del internet que habia, antes de que empezaran a poner fibra, cundia bastante, hoy en dia supongo que no tanto. Los que conozco son peña muy tecnica, hoy dia podrian ir a dar una conferencia perfectamente en lugar de ir a llenar discos duros :p
 
Bilbao (Bizkaia), 19 jul (EFE).- La trigésimo primera edición de la Euskal Encounter, que se celebrará del 22 al 25 de julio en el BEC de Barakaldo (Bizkaia), reunirá en sus instalaciones a entre 3.600 y 4.000 ordenadores, entre 1.400 y 1.000 menos que en la edición de 2019, la última antes de la esa época en el 2020 de la que yo le hablo celebrada sin restricciones sociales.





La party informática, la más veterana y más grande de cuantas se celebran en España, volverá a ofrecer este año a sus asistentes una velocidad de procesamiento de 60 gigas, lo que supone, según ha explicado su director, Sabino San Vicente en la presentación del encuentro, un giga por segundo en cada ordenador conectado a la red que suministra, un año más, el operador Euskaltel.





La fiesta de la informática vasca, que volverá a convertir el recinto ferial en "una gigantesca comunidad digital", desarrollará más de 150 actividades , entre las que se incluyen 30 talleres y conferencias en torno a la actualidad tecnológica, la inteligencia artificial, el internet de las cosas, la ciberseguridad o los videojuegos.





Ha apuntado que en esta edición las charlas sobre Inteligencia Artificial tendrán especial protagonismo, al ser una de las cuestiones de mayor actualidad entre la comunidad digital y dados los avances experimentados en este campo, que ya fue objeto de estudio en la edición de 2019.





Ha revelado, en este sentido, que el lema elegido para esta 31 edición "The beat of Thecnology" (El latido de la tecnología) les fue sugerido, en castellano, a los organizadores por la IA.





La Euskal Encounter, el principal encuentro estatal de estas características en cuanto número de participantes y veteranía, volverá a contar con sus secciones más longevas, como la creatividad digital, hardware, software libre, juegos y el área de otras actividades, que agrupa la programación más lúdica.





En esta edición volverá a contar con un área de "streaming", orientada especialmente a los creadores de contenido, "un sector en enorme expansión en el mundo digital".





San Vicente ha explicado que el 84 % de los inscritos hasta ahora para asistir a la fiesta, se han apuntado a participar en las más de 30 competiciones de juegos en red que ha organizado la Encounter para esta edición.





Además un 40 % de asistentes se han apuntado a las actividades de entretenimiento organizadas para evitar que "se pasen todo el tiempo frente al ordenador, bien creando contenidos bien jugando, porque queremos que la gente se mueva e interactúen entre ellos y se relacionen", y un 32 % han mostrado su disposición a acudir a las conferencias y talleres.





Hay un 30 % de participantes interesada en asistir a todas las actividades relacionadas con el harware (la parte física de los ordenadores) o "cacharreo", como se le conoce en el argot informático, un 30 % interesado en lo relacionado con el software (desarrollo y programación) y un 20 % en la creatividad digital (programadores, artistas y músicos).





Ha revelado que la edad media de los asistentes este año ha crecido en relación al histórico de la Euskal Encounter, al pasar de los 26/28 años de ediciones anteriores a los 32 años y que el género de los participantes sigue siendo mayoritariamente masculino: 86 % de chicos frente al 14 % de chicas.





Sabino San Vicente ha explicado que la velocidad de conexión a internet que se ofrecerá en la 31 edición será la misma que en los últimos años, 60 gigas por minuto, porque se ha considerado que es una velocidad suficiente para atender el tráfico que generan los participantes aunque no ha descartado que se estudie un aumento de la velocidad para la edición del año próximo. EFE




¿Pero de verdad sigue habiendo eso?. Eso era muy del 2000, cuando tenías fibra para descargar cientos de gigas de prono, juegos, series... Y en casa muchos ni el cutre adsl. ¿Pero ahora?.

Veo eso de rellenitos granudos que se ama mucho a si mismos, con 45 tacos y sus pc master race con RTX 4090 de 2000 pavos, mientras el resto del tiempo, viven en casa de sus papis.

@Baltasar G thang

@una manolarotto

fijate en las edades medias, los campeonatos que van a hacer fijo que no son todos de fortnite ni del league of legends, supongo que la gente ira por eso, por no tratar con los niños de hoy en dia que no saben jugar a nada, por ejemplo a mi no me vas a ver nunca detenerme a ver a un augusto jugando al call of duty por muy "top" que sea en twitch porque si esta en su casa va con chetos con una probabilidad del 99.9 por ciento, pero una lan de gente jugando al quake podria verla sin problemas, mira tu por donde
 
Ahi nos vemos.

Os espero a todos.

Adiós.
 
4000 tios sin lavarse, ni las macrogranjas chinas
 
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