[I Torneo de Ajedrez] Inscripciones

Cazarr

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[Liga de Ajedrez] Inscripciones

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NORMAS
1. LICHESS.ORG.
1.1. La plataforma web es Lichess.org. Actualizado 07/10/2015: Es obligatorio registrarse y posibilitar a los rivales ver sus partidas en Lichess. En caso de cambio de cuenta no se cerrará ninguna cuenta en Lichess (será motivo de expulsión).
1.2. Los jugadores que disputen sus partidas se comprometen a publicar los enlaces de sus partidas en los hilos correspondientes (*).
(*) Se abrirán hilos mensuales (SEP, OCT, NOV, DIC y ENE) donde los jugadores publicarán en ellos sus enlaces.

2. FORMATO del TORNEO.
El formato de competición consiste en tres partes: liguilla, fase eliminatoria y finales.

3. PUNTUACIÓN.
Victoria = 1
Tablas = 0'5
Derrota = 0

4. PARTIDAS y TIEMPO DE JUEGO.
4.1. Partida LENTA. 15 minutos + 5 segundos de incremento.
4.2. Partida RÁPIDA. 5 minutos + 0 segundos de incremento.
4.3. Partida ÚNICA / PLAY-OFF. 10 minutos + 2 segundos de incremento. En caso de empate se recurre a la partida de desempate (ver norma 4.4).
4.4. Partida de DESEMPATE. Sólo se recurrirá a esta modalidad cuando los empates en las fases eliminatorias sea excesivo. Mismas características que el Play-Off: 10 minutos + 2 segundos de incremento. Se utiliza esta modalidad por la imposibilidad de recurrir al Armegedón en Lichess.org.
4.5. Será INVÁLIDA cualquier partida que no cumpla estrictamente los tiempos de juego. Las partidas irregulares deberán repetirse y jugarse. Ningún jugador podrá retirarse sin jugar su partida.
4.6. Actualizado 07/10/2015: No se permite dar tiempo al jugador rival bajo ninguna circunstancia. En tal caso la partida será inválida.
4.7. Los problemas de conexión o pérdida de tiempo ajena a la partida son un riesgo que hay que asumir en partidas a distancia. Por tanto, nadie podrá alegar estos motivos para invalidar una partida.

5. LIGUILLA.
5.1. Hay cuatro grupos iniciales (A, B, C y D) de ocho jugadores cada uno.
5.2. En cada una de estas liguillas los jugadores deberán enfrentarse entre ellos dos rondas a doble partida cada una (partida rápida y partida lenta; ver ►Norma 4).
5.3. Los jugadores "locales" jugarán siempre con blancas (p. ej.: Clavisto -VS- Tom Saybrook; Clavisto sería el jugador "local" y por tanto jugaría con blancas, y Tom Saybrook con negras).
5.4. El sistema de desempate por puntos en la Liguilla es el propuesto por Tom Saybrook: 1) resultado particular; 2) Sonnenborg Berger; 3) match a partidas rápidas.

6. JORNADAS DE LIGA.
6.1. Las jornadas son semanales y las partidas deben disputarse en un máximo de siete días.
6.2. Se podrá aplazar tres (hasta llegar a un máximo de diez) sólo con previo aviso y una justificación.
6.3. En caso de sobrepasar el plazo de la jornada sin avisar, el jugador que no haya estado disponible perderá la partida y se dará la victoria al rival. Si ninguno de los dos se presenta, ambos perderán la partida.
6.4. Se considerará que una partida se juega fuera de tiempo si la hora de inicio de la partida sobre pasa los siete días de la jornada. Esta hora aparece automáticamente en las partidas de Lichess.

7. CLASIFICACIÓN.
7.1. Cuatro Primeros: se clasifican directamente a Cuartos. Tienen preferencia de tonalidad.
7.2. Cuatro Segundos: se clasifican directamente a Octavos. Tienen preferencia de tonalidad.
7.3. Cuatro Terceros: se enfrentarán a los Cuatro Cuartos en Play-Off. Eligen tonalidad.
7.4. Cuatro Cuartos: se enfrentarán a los Cuatro Terceros en Play-Off. NO eligen tonalidad.
7.5. Cuatro Vencedores del Play Off: se enfrentarán a los Cuatro Segundos en Octavos. NO tienen preferencia de tonalidad.
7.6. El resto quedarán eliminados.

8. PREFERENCIA DE tonalidad.
8.1. En Play-Off (Partida Única) los Terceros eligen tonalidad.
8.2. En Cuartos y Octavos los que tienen preferencia (Primeros y Segundos, respectivamente) elegirán tonalidad primero. Es decir, si quieren jugar la partida lenta y el posible desempate con blancas o negras.

9. FASE ELIMINATORIA.
9.1. Se considera Fase Eliminatoria la ronda de Octavos y Cuartos.
9.2. Cada Fase Eliminatoria consta, a priori, de dos partidas, que se jugarán por este orden: 1º) una lenta y 2º) una rápida. En caso de empate (1-1) se recurrirá a la partida de Desempate (ver ►Norma 4.4).
9.3. La preferencia de tonalidad recae sobre los Primeros en Cuartos y sobre los Segundos en Octavos. Esto significa que: si el jugador preferente elige jugar primero con blancas, también utilizará blancas en la (posible) partida de desempate dado que los colores deben alternarse (blancas-negras-blancas).
9.4. Primero siempre se jugará la Partida LENTA (15+5), seguido de la RÁPIDA (5+0) y en caso de empate, la de DESEMPATE (10+2).
9.5. Si el empate persiste tras la primera partida de desempate, deberán seguir jugándose con la misma modalidad: 10 min. + 2 seg., alternando los colores, hasta que un rival se imponga al otro.

10. FINALES.
10.1. Los vencedores de Cuartos se clasifican para Semifinales.
10.2. Los vencedores de Semifinales se enfrentarán en la Final, y los perdedores se disputarán el tercer puesto en el Torneo.
10.3. En Semifinales y Final la modalidad de partida vuelve a ser la misma que en la Liguilla: ida y vuelta a doble partida.
10.4. Tiempo de juego: partida RÁPIDA (15+5) y LENTA (5+0).
10.5. En caso de empate (2-2), se recurrirá a la partida de DESEMPATE (10+2), que se jugará de dos en dos para no dar ventaja sobre el tonalidad, hasta que se corone un ganador.
10.6. En Semifinales y Final la jornada volverá a ser semanal. Esto es: que la Final, por ejemplo, se disputará a lo largo de dos semanas.

11. TORNEO.
11.1. Los 16 clasificados *optarán* a un puesto preferente en la (hipotética) Primera categoría de la próxima Liga de Ajedrez.
*No garantiza la clasificación.
11.2. El torneo finaliza el 31 de Enero 2016.
11.3. Si un jugador abandona el torneo se eliminarán todos sus registros para no alterar la competición. Además, tendrá vetada la inscripción a futuros campeonatos.


JUGADORES y GRUPOS

GRUPO "A":
1. Ohenry
2. Cazarrecompensas
3. Reilly
4. Manitou2
5. ignadaptado
6. LOLEANTE
7. gale
8. Gurney


GRUPO "B":
1. Asurbanipal
2. Filósofo Hardcore
3. Clavisto
4. blubleo
5. cegador
6. jorge
7. ApoloCreed
8. variablees


GRUPO "C":
1. Speedygonzalez
2. meow
3. favelados
4. Cuak Cuak
5. Montaigne
6. LoneWolf
7. distorsionQ
8. Hiperión


GRUPO "D":
1. yavestruz
2. Tom Saybrook
3. Macpherson
4. Tio_Serio
5. Dodoria
6. exterriga
7. HOMBREMAN
8. ****o masonico comunista


CALENDARIO

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A raíz de... ► Salud mental y ajedrez

...muevo aquí la lista de inscritos para que todo aquel que quiera apuntarse lo haga en este hilo. Actualizo la lista de inscritos a continuación por orden de inscripción:

  • 1. Ohenry
  • 2. Asurbanipal
  • 3. Speedygonzalez
  • 4. yavestruz
  • 5. Cazarrecompensas
  • 6. Filósofo Hardcore
  • 7. meow
  • 8. Tom Saybrook
  • 9. Reilly
  • 10. Clavisto
  • 11. favelados
  • 12. Macpherson
  • 13. Manitou2
  • 14. blubleo
  • 15. Cuak Cuak
  • 16. Tio_Serio
  • 17. Ignadaptado
  • 18. cegador
  • 19. Montaigne
  • 20. Dodoria
  • 21. LOLEANTE
  • 22. jorge
  • 23. LoneWolf
  • 24. exterriga
  • 25. gale
  • 26. ApoloCreed
  • 27. distorsionQ
  • 28. HOMBREMAN
  • 29. Gurney
  • 30. variablees
  • 31. Hiperión
  • 32. ****o masonico comunista
 
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Voto por 3 días por movimiento. Me gustan más esas partidas. Además soy una persona ocupada.

¿Y creéis que se pueden cuadrar horarios de distintas personas para jugar a la vez? ¿Qué sois jubilados?

Por lo demás, excelente iniciativa.
 
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